≡ Menukaart
RPG

Een tijdje terug vermeldde ik in een van mijn artikelen terloops dat ik momenteel aan een spel werk, opnieuw getiteld Age of Awakening. Ik kwam op het idee omdat ik enige tijd geleden een paar Duitse rollenspellen speelde (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) en de drang kreeg om zelf een spel te ontwikkelen. Wat dat betreft heb ik al een paar keer mijn eigen games gemaakt, maar op één na zijn alle projecten (Darkside) nooit voltooid. Maar nu heb ik besloten een rollenspel te ontwikkelen, een spel dat het verhaal grotendeels gebaseerd zal zijn op de gebeurtenissen van vandaag, maar zich zal afspelen in een fictieve wereld uit de "Middeleeuwen".

De motor – De RPG-MAKER XP

De RPG MAKER XPIn deze context begon ik geïnteresseerd te raken in de ontwikkeling van games toen ik ongeveer 12-13 jaar oud was. Natuurlijk had ik op dat moment (zelfs vandaag de dag) geen programmeerkennis, maar ik googlede gewoon dit onderwerp en kwam een ​​engine tegen genaamd RPG-MAKER. Met deze engine zou je blijkbaar 2D-rollenspellen in de Supernintendo-stijl kunnen maken zonder dat je enige programmeerkennis hoeft te hebben. Om deze reden heb ik RPG-MAKER 2000 gedownload en mijn eerste ervaring met deze engine opgedaan. In de daaropvolgende jaren van mijn leven startte ik verschillende projecten op dit gebied en leerde ik hoe ik deze motor moest gebruiken. Op een gegeven moment verloor ik echter de interesse in het maken van games (vanwege de moeite die het kostte) en behandelde ik het onderwerp slechts zelden of begon ik verschillende projecten te creëren. Door de rollenspellen die ik een paar maanden geleden speelde, kwam mijn interesse echter helemaal terug en zo kwam alles op zijn beloop. Ik opende mijn oude Maker (er zijn inmiddels veel versies uitgekomen 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), dacht na over wat ik kon maken en begon er vervolgens gewoon weer aan te sleutelen. AGMIk heb voor de RPG-MAKER XP gekozen omdat ik deze maker altijd leuk vond vanwege zijn grafische stijl. Ik vond de tegelset-editor waarmee je verschillende werelden kon bouwen ook altijd erg leuk. De nieuwe makers (VX/MV) hadden slechts 2 lagen (dat wil zeggen 2 ontwerpniveaus) en hadden daarom parallax mapping nodig (tenminste voor complexere en diversere werelden/projecten). Parallax-mapping betekent het creëren van kaarten/werelden met behulp van Photoshop, wat ik nooit echt leuk vond. Natuurlijk had de RPG-MAKER XP ook veel beperkingen, zo heeft hij geen geïntegreerde faceset-functie, dat wil zeggen dat je handmatig de gezichten naast de tekstpassages van de karakters moet invoegen met behulp van een afbeeldingsfunctie, wat uiteindelijk enige complicaties. Om deze en andere redenen heb ik voor RPG-MAKER XP gekozen en daarom ben ik begonnen met het maken van het project dat deze keer zal worden voltooid, namelijk Age of Awakening.

Die Geschichte

Die GeschichteIk werk nog steeds aan het verhaal (het zal verder worden ontwikkeld naarmate het proces vordert), maar het uitgangspunt is dit: aan het begin van het spel zie je een jonge vrouw die haar vriend midden in de nacht naar een occult ritueel leidt. om hem hiervan bewust te maken en de aandacht te vestigen op het feit dat er occultisten lijken te zijn die een Nieuwe Wereldorde willen realiseren en het plan nastreven om de hele mensheid tot slaaf te maken. In het verdere verloop van het spel kom je in verschillende steden en wil je mensen informeren over het komende gevaar + wat onderzoek doen. Natuurlijk denken de meeste mensen dat dit maar een sprookje is, een slecht verhaal, een complottheorie en maken ze het voor hun eigen personage erg moeilijk om vooruitgang te boeken in de aflevering. In de loop van het spel kom je steeds meer op het spoor van de Nieuwe Wereldorde, begrijp je hoe ver dit plan is gevorderd, maak je kennis met de leidende partijen - die op hun beurt dit plan steunen, kom je bij verschillende rebellen terecht die uiteraard onderdrukt + gedemoniseerd als idioten en leert vooral de volkomen vreedzame andere kant kennen, de voorstanders van het licht. Vooruitgang in het spel is alleen mogelijk als je een bepaald vertrouwen in de verschillende steden hebt gekregen (door het oplossen van speurtochten). Pas als je een vertrouwen van meer dan 75% in een stad hebt gewonnen, mag je door naar hogere/bestuurlijke autoriteiten/leiders. Na verloop van tijd zal men kunnen beslissen of men zich aansluit bij de voorstanders van het licht of zelfs bij de voorstanders van de duisternis. Uiteindelijk zal het verhaal daarom zeer nauw gebaseerd zijn op de hedendaagse wereldgebeurtenissen, die ik herhaaldelijk zeer krachtig zal uitdrukken via de individuele dialogen met de mensen. Zoals ik al zei, zal ik echter alleen andere delen van het verhaal uitbreiden in de loop van de game-ontwikkeling. Verder werk ik momenteel aan een heleboel features die het plezier van het spel moeten behouden/garanderen.

Individuele kenmerken – Het vechtsysteem

De RPG-MAKER XP biedt dus veel geweldige basisfuncties, maar aan de andere kant mis ik veel dingen. Het basisvechtsysteem is bijvoorbeeld een ramp en naar mijn mening extreem saai. Om deze reden ben ik momenteel ook bezig met het creëren van een op gebeurtenissen gebaseerd vechtsysteem, dat op zijn beurt op de afzonderlijke kaarten zal plaatsvinden. Je kunt een zwaard trekken en andere wezens bevechten (of later met duigen vechten zonder te doden - voor degenen die zich bij het Licht aansluiten), waarmee je ervaringspunten verdient en een hoger niveau bereikt. Dan krijg je punten die je kunt verdelen over individuele eigenschappen (kracht, intelligentie/behendigheid, enz.). Deze waarden zijn dan doorslaggevend voor het uitrusten van betere wapens. Dat is precies hoe ik ook magie ga implementeren, zodat vuurballen en co. kan schieten. Anders moet je ook zwemmen, springen, klimmen en dergelijke. kan worden geleerd van geschikte meesters, wat naar nieuwe plaatsen leidt (waarom je eigen held deze vaardigheden niet beheerst, wordt uiteraard in de loop van het spel uitgelegd). Anders trek je ook een ander pantser aan, dat zie je dan ook terug bij je eigen held (hetzelfde geldt voor de wapens). Alchemie zal ook een integraal onderdeel van het spel zijn. Zo kun je geneeskrachtige kruiden oogsten (die ook weer teruggroeien) en deze daarna verwerken tot drankjes. Ook zelf kruiden planten is mogelijk.

De game wordt over 1-2 jaar uitgebracht

Omdat ik mijn volledige focus niet kan leggen op het maken van het spel, - omdat ik ook artikelen schrijf en daarnaast aan een boek werk (dat binnenkort af is - "100 fascinerende artikelen over de zin van het leven en je eigen afkomst ") + het spel moet heel goed uitgewerkt worden, het zal zeker 1-2 jaar duren voordat het eindelijk af is. In de tussentijd blijf ik je vertellen over het ontwikkelingsproces van de game en schrijf ik er individuele artikelen over. Als u ideeën, suggesties voor verbetering of zelfs vragen over het project heeft, kunt u mij dit laten weten in de reacties. Ik verwelkom alle suggesties of kritiek. Blijf in die zin gezond, gelukkig en leef een leven in harmonie.

Laat een bericht achter